LH 2. ZIKLOA

AZAROAK 2024


4. MAILA


4. mailako ikasleak Metro Bilbaoko instalazioak eta funtzionamendua ezagutzera joan dira. Abandon dagoen bulego nagusia ezagutu dute, eta bertan jolas bat egin dute metroa erabiltzeko arauak freskatzeko. Gero, metroa kontrolatzen duten kameren eta pantailen gela ere ikusi dute. 


El alumnado de 4º de primaria ha ido a conocer el funcionamiento y las instalaciones del Metro Bilbao. Han conocido la oficina central que está en Abando, y allí mismo han hecho un juego para refrescar las normas de uso del metro. Después, también han visto la sala de las pantallas y cámaras que controlan el metro.

MATE TAILERRA - LUZERA LH 3.A fitxategiaren kopia

ABENDUA 2023


LORATEGI BOTANIKOA

Azaroaren 14an, 3.A-ko ikasleak Lorategi Botanikora joan ziren. Bi begiraleren eskutik, lorategi osoan zehar jolasean ibili ginen, zuhaitz eta landare ezberdinak ezagutuz.  Ikasleek lorategiko hainbat txokotara gidatu gintuzten, eta bertan zegoen zuhaitz edo landarearen azalpen batekin amaitu genuen.

Azkenik, ume bakoitzak ilar-hazi bat landatu zuen lorategiko ortuan. 



El 14 de noviembre, los alumnos del 3ºA se trasladaron al Jardín Botánico. De la mano de dos monitores, estuvimos jugando por todo el jardín, identificando diferentes árboles y plantas. Los/as alumnos/as nos guiaron por varios rincones del jardín y pudimos conocer el origen del árbol o planta que había en ese lugar.

Por último, cada niño/a plantó una semilla de guisantes en la huerta del jardín.



Lorategi Botanikoa - argazkiak fitxategiaren kopia

MARTXOA 2024


LH3 MARTXOA.pdf

APIRILA 2024

LH3 APIRILA 


MAIATZA 2024

LH3 MAIATZA 




4. MAILA


AZAROA 2023


BIRZIKLATZEKO TAILERRA

Gelan egindako birziklatzeko tailerra.

Taller de reciclaje que hemos realizado en clase.

ESKULANAK.pptx fitxategiaren kopia

ABENDUA 2023


SCRATCH-A

Scratch-a programazio edo kode lengoaia ikasteko ikaskuntza ingurune bat da. Aplikazio hau programazioaren munduan hasiberriak edo ezjakinak direnei zuzenduta dago. Scratch jr berriz, programazio edo kode lengoaia ikasteko ikaskuntza ingurunea da Scratch-a bezala baina kasu honetan ikasleek idazketa eta irakurketa oraindik menperatu gabe dituztenez, irudien bidez programatzen ikastea du helburu. 4-5 urtetik aurrerako umeei zuzenduta dago.


Scratch jr eta Scratch-ak gazteei modu sortzaile eta kritikoan pentsatzen ikasten laguntzen die, sistematikoki arrazoitzen eta elkarlanean lan egiten erakusten die. XXI.mendeko oinarrizko gaitasunak.

Azken batean, haurrari burura etortzen zaizkion ideia horiek gauzatzeko aukera zabala eskaintzen duen baliabide bat da Scratch-a, non haurrak, esperimentatuz eta probatuz, dituen ideiak eta helburuak lortzeko bidea eraikitzen duen. Funtsean, konpetentzia teknologiko, pertsonal, akademikoak… garatzen dituen bitartean, ondo pasatu eta nahi beste ikasteko parada eskaintzen duen baliabidea dugu, edozer egiteko aukera ematen du, izan ere, haurren sormenak ez badu mugarik, zergatik ez utzi sormen horri ahalik eta zuku gehien ateratzen! Pentsatu, probatu, okertu eta ikasi!

3.3.Zer lantzen da?

Autoestimua, entsaio-errore dinamika, sormena, adimen logiko matematikoa, adimen espaziala, problemen ebazpena, komunikazio gaitasuna, hizkuntza,…

3.4.Zer egin daiteke?

Scratch jr eta Scratch-arekin istorio interaktiboak, narrazio interaktiboak, jokoak, animazioak, ipuin interaktiboak, album interaktiboak… sortu eta web orrian partekatu daitezke.

ITURRIA: https://beasaingoikastola.eus/index.php/es/proiektuak/ikt/494-zer-da-scratch




El Scratch es un entorno de aprendizaje para aprender lenguaje de programación o código. Esta aplicación está dirigida a los novatos o ignorantes en el mundo de la programación. En cuanto al scratch jr, el aprendizaje del lenguaje de programación o código es un entorno como el Scratch, pero en este caso, dado que los alumnos aún no han dominado la escritura y la lectura, su objetivo es aprender a programar a través de imágenes. Dirigido a niños y niñas de 4 a 5 años en adelante.


El scratch jr y el scratch ayuda a los jóvenes a aprender a pensar de forma creativa y crítica, les enseña a razonar sistemáticamente y a trabajar en colaboración. Competencias básicas del siglo XXI.

En definitiva, el Scratch es un recurso que ofrece un amplio abanico de posibilidades para llevar a cabo esas ideas que le vienen al niño a la cabeza, donde el niño, experimentando y probando, construye el camino para conseguir las ideas y objetivos que tiene. Básicamente, mientras desarrolla competencias tecnológicas, personales, académicas... tenemos un recurso que nos permite divertirnos y aprender todo lo que queramos, hacer lo que sea, porque si la creatividad de los niños y niñas no tiene límites, ¡por qué no dejar que esa creatividad saque el mayor jugo posible! ¡Piensa, prueba, empeora y aprende!

3.3.- ¿Qué se trabaja?

Autoestima, dinámica ensayo-error, creatividad, inteligencia lógica matemática, inteligencia espacial, resolución de problemas, competencia comunicativa, lenguaje,...

3.4. ¿Qué se puede hacer?

Con Scratch jr y Scratch se pueden crear historias interactivas, narraciones interactivas, juegos, animaciones, cuentos interactivos, álbumes interactivos... y compartirlos en la página web.


FUENTE: https://beasaingoikastola.eus/index.php/es/proiektuak/ikt/494-zer-da-scratch



SCRATCH LH4.mov fitxategiaren kopia

URTARRILA 2024


MATE TAILERRA

Astero matematika saio bat txokoka lan egiten da, "matematika tailerrak" izeneko saioak dira. Saio horietan, ikasleak 4 edo 5 ikasleko taldeetan eserita egoten dira. Ikasle bakoitzak bere rola du taldearen barruan: idazkaria, bozeramailea, moderatzailea eta koordinatzailea. Askotariko jarduerak egiten dira: problemak ebaztea, erronka matematikoak, geometria, erregelekin lan egitea, mahai-jokoak, programazioa... Lehenengo saioan jarduerak azaltzen dira eta azkenekoan, egindako lana ebaluatzen da. Gero, jarduerak aldatuko dira eta horrela egongo gara ikasturtea amaitu arte. Tailer horien balorazioa oso positiboa da beti ikasleen eta irakasleen aldetik.



Cada semana se trabaja una sesión de matemáticas por rincones, son sesiones llamadas "talleres de matemáticas". En estas sesiones el alumnado permanece sentado en grupos de 4 ó 5 alumnos. Cada alumno tiene su rol dentro del grupo: secretario, portavoz, moderador y coordinador. Se realizan diferentes actividades: resolución de problemas, retos matemáticos, geometría, trabajo con reglas, juegos de mesa, programación... En la primera sesión se exponen las actividades y en la última se evalúa el trabajo realizado. Luego cambiarán las actividades y así estaremos hasta final de curso. La valoración de estos talleres es siempre muy positiva por parte del alumnado y del profesorado.





MATE TAILERRAK URTARRILA 24 TXIKI.mp4

OTSAILA 2024

MAKETAK

Denok egin dizkiogu geure buruari horrelako galderak:

Zer bide egiten du ahoan sartzen dugun janariak? Nola desegiten ditu gorputzak sortzen diren hondakinak? Nola funtzionatzen du bihotzak? Nola dago osatuta gure eskeletoa? Zer muskulu daude gorputzean eta zer funtzio dute?...

Galdera horiei eta beste batzuei erantzuteko, lehen hezkuntzako laugarren mailako ikasleak ikerketa-lan bat egiten ari dira. Laster aurkituko dituzte galdera horien erantzun guztiak.


Todos nos hemos hecho alguna vez este tipo de preguntas:

¿Qué camino hace la comida que nos metemos en la boca?, ¿cómo se deshace el cuerpo de los desechos que se generan?, ¿cómo funciona el corazón?, ¿cómo es nuestro esqueleto?, ¿qué músculos hay en el cuerpo y qué función tienen?, ...

Para dar respuesta a estas y otras preguntas, el alumnado de cuarto de primaria está haciendo un trabajo de investigación. Pronto encontrarán todas las respuestas a estas preguntas.






SCRATCH


MARTXOA 2024


LH4 MARTXOA.pdf

APIRILA 2024


LH4 APIRILA.pdf

MAIATZA 2024


LH4 MAIATZA.pdf